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《2021年手游流水排行?盘点2021年春节档手游》

游戏类型:战争 恐怖 动作 香港 2006 

制作团队:比尔·哈德尔 亨利·温克勒 萨拉·古德伯格 安东尼·卡里根 派特里克· 

制作公司:菲利普·拉科特 

游戏介绍

很多朋友可能对(Ⓜ)2021年手(🎠)游流水排行和盘点2021年春节档手游不太了解,今天就让小编为大(😧)家分享一下,希望能帮到大家。一起来看看吧(🎰)!

本(🔟)文目录

  1. 盘点2021年春节档(💾)手游***谁最吸(🏒)金***谁最(🔀)吸(🚷)量
  2. 疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报(🐜)一(🧚)览
  3. 手游推广行业的(❤)现状是怎么样的

一(🔜)、盘点2021年春节档手游(📞)***谁最吸金***谁最吸量

1、当(📃)春节初步回归正轨后,游戏行业状态如何?

2、对游戏厂商来说,春节是一贯重(⏹)要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国(🍢)内疫情形势趋于(🧒)稳定(🧐)的时期,但(🔊)多地区倡导就地过年,许多人在节(☝)假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣娱乐、沟通彼(📨)此的重要手段。

3、那么在此背(🏛)景之下,手游市场又会呈现(😤)怎样的状态(🤨)呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

4、近日,葡萄君对牛年(🈳)春节期间的 iOS畅销榜、免费榜进行了(📀)复(🏐)盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比(💳)更加火热。

5、注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方(🍦)平台,而第三方平台所监测到(🤘)的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因(🌕)此,本文中的数据更多起到了展示体量(🚢)的作用,不具有(🌒)严格的(👪)参考意义,望请注意。

6、基于 iOS平台的收入来看,2021春节(🛡)档的手游市场,或延(😓)续了上一年的增长趋势。

7、根据葡萄君(🖐)的观(🎥)察,如(🦓)《王者荣耀》《和平(🚟)精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

8、以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS畅销榜 Top 10手游的收入规模,超过了 2020年除夕畅销 Top 10的收入体量。

9、对比之下,上述老产(🚿)品在2021除(🎴)夕当日的收入表现(🥅),优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车(🦄)手游》去年春节(🆒)档的收入,要好于本期中的表现。

10、值得注意的是(🦅),由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS平台(🍡),因此统计结果会(🗓)与相关手游的全平台上收入(🚚)表现,存在较大差距。

11、「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节(🍙)也无例外。在这(🍏)7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

12、比如,腾讯旗下的《王(🦑)者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明(🖊)月刀》几乎不曾跌出 Top 5区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然(🎛)也有强势表现(🐧),但持续力有所不足。

13、试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

14、根(👋)据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间(🐻)内,共有39款产品进入过 iOS畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

15、其他如米哈游、莉莉丝、雷霆游戏、(🎢)三七互娱等厂(🌆)商,至多仅有两款产品,在春节期间(😔)进入过畅销榜 Top 30。

16、另外一大趋势在于:进入过畅(🕺)销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老游戏,其中不乏运(🧐)营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线(📨)手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期(🥒)间的单(😭)日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。

17、 2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三(🎗)国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万(🖊)国觉醒(🎢)》等8款产品在榜。其中(🎁),《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值(😇)达到百万美元级别。

18、雷霆游戏在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可(🗾)圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并(💊)且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看(🛥),这款由雷霆游戏发行,吉(🎅)比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。

19、角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终(🚰)还得看为期7天的数据情况。

20、因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

21、上榜的手游,均为假期内进入过 iOS畅销榜(🍇)前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列(🤷)榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创(🍷)收765万美(😑)元的《梦幻(🚬)西游》。

22、《天涯明(🏡)月刀》《万国觉(🙈)醒》《原神(😠)》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。

23、前述《一念逍遥》凸显(🤝)了黑马气质,以(🗄)21年(🔆)新品身份、289万美元收入,位(🔫)列 Top 13。

24、值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS平台收(📭)入,在此规模之上(🏾)。当然,相关产品的全平台只多不少。

25、为了进一步了解(🏟)春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些游(💈)戏在2月11-2月17日之间,进入过 iOS畅销榜 Top 100。相(😣)对(🦗)来说,角色扮(🍆)演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

26、除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。

27、根(🐽)据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和(🏿)平精(😔)英(🧙)》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由(💂)《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲(🍄)游戏主导。

28、持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo在春(🤭)节期间推出的新作。这款超休闲(👇)手游由蓝飞互娱(⤴)旗下 Kunpo研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。游戏之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的(🎥)流行。

29、除了本作之外,《高跟我最(🍳)美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活(🆖)题材来获取泛用户的注意力。

30、葡萄君根据第三方平(🌷)台的监测,统计了48款免费(🈲)榜 Top 30的预估下载量。

31、在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次(💹)的下载,数据规模甚至两倍于《王者(👇)荣耀(⏪)》《和平精英》,处于遥遥领(🌀)先的位置。前述《高跟(🎟)我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

32、最后,葡萄君在对春节(♌)档 131款免费榜 Top 100产品的品类(🚀)进行观察后(🤢),得出了这样的(⏭)发现:休闲与益智游戏(🤳)依旧是免费榜 Top 100的主轴;而在这条轴之外,动(💱)作、RPG、卡牌、策略等不同品类的游戏争相夺取着玩家的注意力。

33、回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

34、透过 iOS畅销榜、免费榜(🙎)单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

35、随着疫情得到(👣)改善(🎥),游戏行业在牛年春节(⛲)档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流(⛩)水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡(🔀)突入免费榜与畅销榜的头部(🎂)。

36、这也许仍有「宅经济」的助推作用,让游戏行业能够在今年春节档维持在风口的位(🥘)置。但我更倾向于认为,各家游戏厂商在长线运营、产品创新、营销推广方(🏾)面(😓)做出的努力,推高了今年春节档的势头。

二、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实(🔅)现营业收入 79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流 24.50亿元,同比增长(🕦)297.53%;加权平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因(👁)为公(🐸)司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。

据易观发布(🎂)的(🛒)《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提(🐬)升至 10.51%。公司在运营的国内手机游戏最(🤨)高月流水超过(😎) 18亿,新增(🧓)注册用户合计超过 1.32亿,最高月活跃用户超(🚪)过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元(🤼),同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化(💘)、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于(✉)产品的品质提升和品类探索(🌟)两个方面(👙)。

同时,公司还通过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司目前正在努(🔹)力构建更优(📢)秀的云(🗳)游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;(🤟)搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以(🤷)及解码(✖)技术;研发具备用户交互、视(🥋)频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用(🎚)轻APP。在即将到来的5G时(📇)代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司(🙄)储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储(🔯)备了丰富的国内代(💟)理产品。

报告期(🌦)内,公司全球化战略布局(🍏)提速显著,海外业务营业(📔)收入同比增长94.77%。截止报告期(🍹)末,公司海外品牌37GAMES覆盖(🤨) 200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同(👫)比(🤳)增长2.75%。下半年,公(🌱)司将(🌲)持续推(🍠)出新品。

投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的(🔊)投资战略成效初显。2020年3月,公(🍙)司参(🍌)股的公司紫龙游(🙍)戏实现(🏏)退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案(🌩)例(🏹)奖。公司参与基(🕔)金(👣)富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报(🐗)。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业(🕡)收入 51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营(❇)净现金流 21.28亿元,同比增长1173.20%;加权平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致(😐)。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、(⌛)韩国、日本等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全(👆)球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前(🥟)身创立于1997年,推出了多款(🚺)全球(📋)化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务(🌷)布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完(💏)善游戏产业链的布局。

报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44%;(🔉)实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积极向(🐈)云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、(🥄)主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO((🚉)反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献(🔤)了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游(🆕)大作《新诛仙(🦖)世界》正在积极研发(🌯)过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏(🌻)方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游(❤)戏市场份额(🐄)最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽(🍕)马数据显示,2020年(🤺)上半年(💢),公司在移(🍰)动游戏(📸) MMORPG细分(🍃)市(💳)场中获得了 22.5%的市场份额。

完美世界依托已有(🐊)优势,积极布局云游戏:技术(🐕)层面,作为国内为数(🤽)不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏(♐)中积累的深厚的技术储备,将(🥓)在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神魔(🔄)大陆》云游戏版独家(🖇)首发中(🏹)国电信天翼云游戏,完整实现了免下(🚊)载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应(💩)等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了(🔕)公司在云游戏赛道的优(😬)势。发行层面,游戏的分发战(✨)场会逐步迁往云端。

作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和(💹)赛事的成功运营(🧠),完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的(🥁)中报看下来,有(💳)这么(🌽)几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润 16.02亿(🧔)元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛(🙍)跃(🥐)网络、点点互动、天(🌗)游软件(🐔)等主(🔗)要子公司。

立足“科技(🔑)赋能文化”的定位,盛趣(🛄)游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、(📓)文化(🐛)为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。

点点互动是中国最早面(🕢)向海外(🈚)市场的集(📶)研发、发行及(❗)运营为一体的游(🐔)戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点(🔻)点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟(🤐)增(📞)资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算((🌾)北京)有限责(🔢)任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超(⛪)算中心,上海珑睿将参其(🍒)中并负责数据中心项(👀)目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行(🌹)业主流趋势(🎖)。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏(💨)联运、5G云(🏯)游戏生态建设、(🥣)版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展(🛂)运营和其他商业合作等方(👗)面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品研发创造(👚)新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。

未(❄)来公司将基于现有的(😟)研发、运营优势及“研运一体”的业(😎)务体系,辅以云游戏相关核心技术的持(🎪)续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规(⌚)模商用前抢占流量入口,探索基础(🏧)云层、(🍝)平(🔙)台层和云游戏平台三部分的技术研发工(💃)作,开发支撑云(🏄)游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频(👵)传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部(👟)云游戏平台接入模(😟)式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进(🥊)行“即点即玩”式推广,提升转化率。

报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率(🧢)54.04%,同比(👂)增加5.66pct;游戏授(😶)权收入9.60亿元(😁),同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新(💖)列游戏软件销售7.17亿(🚎)元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

早在(♌) 2001年,网易就开始(🔜)布局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网(🔪)易,获得《星际争(🌃)霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10多年(🆚)里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60%以(😱)上(🤮)。2015年3月,从《梦幻西游(🐰)》手游,网易推出多(⬇)款移动游戏,手(🌒)游业务开始高速增长;与此同时,2014年以(💿)来网易发力电商,然而却增收不增(🏨)利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入(⚽)在游戏总收入中占比(♉)为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公司实现归母净利润(🥚) 45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年(🙊)起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年(🌫)Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下(👨)降(🖨)3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分(✂)别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过(✏)2000万美元美国存托股;以及(🧔)2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募(🚺)集资金(💨)约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收(🚞)构成是:手游71% vs.端游(🛩)29%,中国89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游(🥤),涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是(🗳)全球第二大移动游戏公司。

出海方(🎒)面,2013年(⏫)12月《倩女幽魂》在(🔃)越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场(🍗)。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场(👧),取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场(🧠)留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的(📩)成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点(🚶)看点:

在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营(🗨)收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游(🏁)增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比下滑6.74%。手游收(🕹)入在游戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔(🤧)细观察,会(⛵)发现腾讯公布的手(📛)游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部(🛸)分。

第(❣)二季度,递延(🏰)收入再创新高,同比增长73%至 882亿,环比增加 45亿,后(📣)续游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时(🍊)长环比降低 21.1%,返工返学的趋(🛡)势对手游时长有较大影响(🎅),但公司在游戏中(👡)加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入(🦀)均排名第一,海外(🎹)市场约贡献(🔶) 47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量平(🥇)台的腾讯,第(🏪)二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。

看到这里,我(✳)不禁在想一个问题:(🗾)

或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。

五家公司看下来(🍓),对游戏(💇)行业有了更多的(👆)直观感受。接下来,从几(🛐)个侧面,略做些综述。

伴随着(🎫)智能(🔎)手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的(⛰)中期业绩,都是由手游收入高(🕯)速增长推动的。

注:世纪华(🕑)通未单独披(⏲)露手游数据,以网络游戏数据替代。

游戏出海,成为(🎷)我国文化产(🙊)业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市(🤜)场的日趋饱(🚨)和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出(🕶)海也是和国内智能手机厂商拓展国际空(📢)间,相辅相成的。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产(🚘)品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移(🐚)动游戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动(♈)游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自(🗨)研(🦎)游戏收入增速始终高于整体游戏市场(🌁)增速,只有极少数的(📁)海外大厂(🥋)能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易(🍍)拿下来(💳)华纳兄弟的《猫和老鼠》和(♎)《哈利波特》,世纪华通拿下了(🆖)《庆余年》并对外输(🔽)出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看(🛹)不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通(⏺)过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提(🔇)升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家游戏公司对于什么(📳)是精品的具体(🗡)定义,可能(😸)是千差万别的。从我的感受来说(🦑),网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具(🈚)体分析。不过,这一块儿,云(🕺)游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现(🅰)金流是最为重(🕺)要的财务指标之一。对(🏋)比五家企业,还是能够感受到不同业务特(🌕)征带来的财务反映的。

三、(🍡)手游推广行业的现状是怎么样的

我国手游市场实际销售(🛅)收入逐年放缓,2019年销售收入为(🙎)1513.7亿元

2008-2019年我国手游(🙂)市场实际销售总(🍱)体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2019年由于(➰)广(🔫)电总局对游戏版(😙)号的发放进(💥)程步入正(♌)轨,移动游戏行业进入规(⛏)范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场(🏾)实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降(🎒),主要系2019

年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期

2017年(🎷)的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远(📱)不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的

46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。

我国手游市场双寡头局面稳定,2018年(🤷)腾讯(🛢)及网易收(🛠)入占(🤨)行业比重为79.40%

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游(🌚)市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40%、

67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中(🍻)国(👊)手游(🎂)行业成功(🍁)模式与领先战略规划分析报告》。

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